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マスターエンプレスをお気に入りに追加 マスターエンプレスの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 マスターエンプレス <保存課> 使い方 サイト名 URL マスターエンプレス <情報1課> #bf マスターエンプレス <情報2課> #blogsearch2 マスターエンプレス <情報3課> #technorati マスターエンプレス <報道課> <ブラックロックシューター DAWN FALL>新作テレビアニメ 第2弾キービジュアルにデッドマスター(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マルシュロレーヌがBCディスタフでV 日本調教の牝馬で海外ダートG1初勝利 矢作芳人調教師「もう死んでもいいくらい」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【平安ステークス展望】TCK女王盃、エンプレス杯連勝中のオルフェーヴル産駒マルシュロレーヌが中心 - スポーツ報知 『アイスボーン』狩りカワコーデ! マム・タロトを使った最上級に美しいファビラスコーデを紹介 - 電撃オンライン 『アイスボーン』狩りカワコーデ! 今回は“エレガント”をテーマにしたコーデをお届け - 電撃オンライン マスターエンプレス <成分解析課> マスターエンプレスの70%は赤い何かで出来ています。マスターエンプレスの21%は希望で出来ています。マスターエンプレスの7%はハッタリで出来ています。マスターエンプレスの1%は明太子で出来ています。マスターエンプレスの1%はアルコールで出来ています。 ページ先頭へ
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IF設定とは、悠里創作の正史や真理設定との関係が限られるような悠里創作の設定のうち、非組織的な創作のことである。 悠里創作の正史や真理設定との関係が限られる組織的な創作は、間接接続の非悠里系ウェルフィセルと呼ばれる。 目次 IF設定の一覧 IF設定の一覧 いせにほ世界観アレス・シャリヤスカースナ・ハルトシェアフィス・エレーナヒンゲンファール・ヴァラー・リーサフェリーサ・アタムアンチドグマ・コンプレックスユエスレオネ保守革命悠里世界地球世界線探偵さんは恐怖症《フォビア》持ち旧設定パラユパラユヴェルテール主義共和国パラユ料理
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訂正&追加大歓迎です。 ※このページは2016年5月11日時点の安定版[PCSX2 1.4.0]を元に説明します。 + ... GS(グラフィック)GSdx ZeroGS ZZOglZZOgl Advanced Options SPU2(サウンド)SPU2-XMixing Settings Output Settings ZeroSPU2 PADLilyPad Pokopom SSSPSX PAD Plugin Pressure Mod USBUSBnull Driver FWFWnull Driver Dev9DEV9null Driver MegaDev9 PluginGeneral settings HDD settings ↑をクリックするとこのページの一覧が開きます。 [部分編集] GS(グラフィック) GSdx SSE2、SSSE3、SSE4.1、AVXの4つのバージョンがありますが、設定画面はどれも同じです。SSEのバージョンが高いほど、処理効率が高くなる(=ゲームの処理速度が速くなる)と考えてください。AVXについては、第2世代CORE iプロセッサから搭載された命令セットで、SSEの拡張版にあたります。SSEは128bit長なのに対してAVXは256bit長(≒SSEよりAVXの方が一度に処理できる命令が多い)なので、対応するCPUで実行するとSSEより処理速度が高速になると思われます。 「CPU-Z」 というアプリケーションを使えば、自分の使っているCPUがどのSSEのバージョンまで対応しているかが分かります。 AMD社製CPUの場合FXシリーズ以前のものではSSE2以外使用不可、FXシリーズであればSSE2~AVXまでの全て(FXシリーズはSSE5に対応していないがGSdx自体にSSE5を使用するバージョンがないという意味で)に対応。 CORE iシリーズではSSE4.1(第2世代はAVX)を使えばいいのですがCore2シリーズは製品によってSSEの対応具合が違いますの自分のCPUをよく調べましょう。 Adapter: Renderer:レンダリングエンジンとして用いるDirectXのバージョンと、処理をハードウェアで行うかソフトウェアで行うかを選択することができます。 DirectXのバージョンは、Windows XPの場合9のみ、Vista以降の場合は9と11(10)が選択できます。ただしv1.5.0の途中から強制的に11のみになったので場合によっては古いGSdxを持ってくる必要がある。 9と11(10)のどちらが良いかは、ゲームにより異なるようです。DirectX 10ではZ座標の計算がより正確らしく、例えばDirectX 9でLogarithmic Zをチェックすると改善する類の描画の不具合はDirectX 10だと起こりにくいらしいです。 DirectX11はハードウェアが対応している場合に選べます。DirectX 11環境の場合はDirectX 10は選べません。 ハードウェアはレンダリングにGPUを使い、ソフトウェアはCPUを使います。基本的にはハードウェアの方が高速なので、通常はこちらを選択します。 ソフトウェアは今のところあまり高速ではないですが、描画はハードウェアより正確で、多くの不具合が解消されます。開発者は、将来的には(Larrabee等で)ソフトウェアレンダリングで十分な速度を達成できる事を見込んでいるようです。 NullやSDLは使いません。 GSdx r5186よりOpenGLを使った描画に対応しました。ソフトウェアレンダリングの時はDirectXよりOpenGLを使った方が高速な場合があるので、状況によって使い分けるのがベストだと思われます。 おま環かもしれないがv1.5.0-dev-3000以降、F9によるレンダリング切り替えやゲームフィックスでムービーのみSWにチェックを入れるとPCSX2がかなりの頻度で落ちるかもしれない。プラグイン設定を直接いじった場合はゲーム中でも問題ないようだが。 Interlacing:デインタレース処理の方法を選択します。基本的に"Auto"にしておけば問題ありません。 画面が揺れる時には、ゲーム中にF5キーで変更可能です。ゲームによって最適なモードは変わるので、特定のゲームしかプレイしない場合を除いてここでは設定せずにゲーム中にF5キーを押すことに慣れたほうがいいでしょう。 Hardware Mode Settingsハードウェアモードでの設定。 Allow 8-bit textures:8bitテクスチャの有効/無効。 Internal Resolution: Nativeにチェックすると実機の解像度で描画します。 実機の解像度は起動中のウィンドウ枠に表示されている3ケタx3ケタの数字です。 ゲームによって変わりますが、2Dゲームや一部の3Dゲームは640x448、多くの3Dゲーム512x448かそれに近い値です。 2x,3x,4x,5x,6x,8x Native実機の解像度の倍数で描画します。Custom Resolutionで固定値を設定するとグラフィックが不自然になるゲームはこちらを設定しましょう。 解像度の高い方が綺麗になるとは限りません。1080pのディスプレイだと「5x Native」が最もジャギーが目立たなくなる場合もあります。 Custom resolution:3次元演算の内部解像度(幅x高さ)を設定します。Internal Resolutionで"Custom"を選択。 数字を大きくするほど描画が美しくなりますが、速度は低下します。なお、レンダラーがソフトウェアの場合はNative固定で、値を変更する事はできません。2Dのグラフィック表示(主にフォント)にゴミが混ざる場合が多々あります。 縦横比をディスプレイと同じにすることでプリセットよりも映像の輪郭が綺麗になる場合があります。 なお、ここで4 3解像度以外を指定してもワイドスクリーン非対応のゲームで描写範囲が広がるわけではありません。一部のゲームはワイドスクリーンパッチでワイドスクリーンに対応させられます。くわしくは、こちら。 Textue filtering:テクスチャフィルタの設定をします。 Nearest,Bilinear(forced),Bilinear(PS2)デフォルトでは"Bilinear(PS2)"になっています。"Nearest"は一番軽いですがテクスチャがブロックっぽくなります。"Bilinear(PS2)"はPS2と同じようにフィルタリングがされます。"Bilinear(forced)"はすべてのテクスチャにフィルタリングします。しかし、テクスチャのバグが発生しやすいです。 Anisotropic Filtering:異方性フィルタリングの設定。異方性フィルタリングはテクスチャフィルタリングの手法の一つ。 CRC Hack Level: Enable HW Hacks:Hardware Hacksの有効/無効。 MSAAMultisample Anti-Aliasing。アンチエイリアスの手法の一つ。"Shader Configuration"から有効にできるFXAAと比べると重いが、よりシャープ。 SkipdrawSkips drawing n surfaces completely. Use it to get rid of bad post-processing effects. Alpha影の問題を修正できる。 Half-pixel Offset不完全なフォグ・ブルーム・ブレンドエフェクトを修正できる。 Spriteスプライトの黒い線を取り除く。半チェック推奨。 WildArmsOffsetLowers GS precision to avoid gaps in pixels when upscaling. Aggressive-CRCイメージをクリアにするために、エフェクトを取り除く。 Alpha Stencilパーツにかかっている影の改善。 This setting will disable partial transparency or prevent drawing some elements altogether. Disable CRCFor testing only! Disable all CRC hacks and will not work in many games. TC Offset X/Yテクスチャの問題とひどいポストプロセスのアライメントを修正できる。 Round Spriteアップスケール時に2Dゲームのサンプリングを正しくする。 Align Spriteナムコのゲームにおけるアップスケール(縦線)の問題の修正。 Logarithmic Z:(Direct3D9のみ)奥行き用のZバッファを対数で保持します。 描画が少しおかしいという場合とりあえずここをオン/オフすると直る場合があります。 Alpha correction (FBA):(Direct3D9のみ)ハードウェアが処理しきれないガンマ補正を修正します。 デフォルトでオンになっています。 Software Mode Settingsソフトウェアモードでの設定。 Edge anti-aliasing (AA1,sw-mode only):簡易アンチエイリスを有効にする 簡易AAを有効にします。画質は向上しますが、ハードウェアAAには及びません。当たり前ですがCPU負荷が増大します。 Shader Configuration TV Shader(F7) TV風のエフェクトの設定。 Enable FXAAFXAAの有効/無効。Fast Approximate Anti-Aliasing。アンチエイリアスの手法の一つ。HW Hacksから設定できるMSAAより軽いがシャープさでは劣る。Enable Shade BoostShade Boostの有効/無効。彩度(Saturation)、明るさ(Brightness)、コントラスト(Contrast)の調整が出来る。 Enable External ShaderExternal Shaderの有効/無効。SweetFXみたいなもの。 カスタムシェーダの入手 。 GSdxのGUIでは変更出来ない設定の追加&変更方法 ※変更した事による効果については他の方が書いてくれる事に期待しときます。 inisフォルダに入っているGSdx.iniを開き追加or変更する msaa=0 0=無効 数字を増やしていくと効果が変わる(いくつまで有効か不明) UserHacks_AlphaHack=0 UserHacks_HalfPixelOffset=0 UserHacks_SkipDraw=0 0=無効 1=有効 SkipDrawのみ 0=無効 数字を増やしていくと効果が変わる(いくつまで有効か不明) 上記の設定はiniファイルに AllowHacks=1(0= 無効 1=有効)と追加するとプラグイン設定のGUIに表示されるようになる。 PCSX2 0.9.9r4828以降でのみ効果のある設定の追加方法 fxaa=0 0=無効 1=有効 ※msaaとEdge anti-aliasing(AA1)が有効になっていると効果がありません。 ゲーム中にPageUpキーで変更可能です。 GSdxでゲーム中に使用できるキー F5/Shift+F5 インターレース状態の変更 F6/Shift+F6 アスペクト比の変更。ワイドスクリーン表示切り替え。 F7/Shift+F7 シェーダー処理の変更 F8 スクリーンショット Shift+F8 スクリーンショット+GSダンプの出力+OBJ形式3Dモデルデータ出力 F9 ハードウエアレンダリング/ソフトウエアの切り替え F12 動画保存 DEL ソフトウエアレンダリング時のみ。アンチエイリアスのON/OFF INS ソフトウエアレンダリング時のみ。ミップマップのON/OFF PageUp:FXAAのON/OFF Shiftキーが使えるものでShiftキーを押した場合は切り替えの順序が逆になる。(Shift+F8を除く) Shift+F8で出力されるOBJ形式データはソフトウエアレンダリング時のみ出力される。 また、一応OBJ形式ではあるものの、記録される値がX,Y,Z軸のスケールが異なるため そのままでは3Dモデリングツールで読み込んでも役に立たない。 ZeroGS ZZOgl GSdxと双璧をなすGSプラグインです。最近はあまり更新が無く、GSdxの影に埋もれがちですが、こちらのほうが上手く動くゲームもあります。動作にはPixel Shader 2.0以降を積んだビデオカードが必要です。OpenGLへの移植を行ったZZoglも存在します。 公式サイトで配布されいてる0.9.8にはどちらも含まれていません! Interlace Enable:デインタレース処理を有効にします。画面が揺れる場合などに有効です。ゲーム中にF5キーで変更可能です。 Bilinear Filtering:バイリニアフィルタリングを行います。品質は上がりますが、重くなります。ゲーム中にShift+F5キーで変更可能です。 Anti-aliasing for sharper graphics:Anti-aliasingと書いてありますが、通常のパソコンゲームで言うそれでは無く内部解像度を上げてジャギーを目立たなくする処理です。解像度を上げるほど重くなります。ゲーム中に(Shift+)F6キーで変更可能です。 Wireframe rendering:ワイヤーフレームでレンダリングを行います。通常は使いません。ゲーム中にF7キーで変更可能です。 Capture Avi:zerogs.aviという名前でプレイ動画を保存します。ゲーム中にF12キーで変更可能です。 Save Snapshots as BMPs:JPEGではなく、BMPでスクリーンショットを保存するようにします。 Fullscreen:フルスクリーンにします。ゲーム中にAlt+Enterキーで変更可能です。 16 9 widescreen:16 9のワイドスクリーンにします。ゲーム中にShift+F9キーで変更可能です。 Default Windows Size:デフォルトウィンドウサイズの指定ができます。ここでの指定は動作速度には影響しません。 ZZOgl かつてのPlaygroundプロジェクトにて互換性向上とOpenGL移植を行ったプラグインです。 オプション等は基本的にZeroGSと同じです。 動作には別途cg.dllとcgGL.dllが必要です。パッケージに含まれていない場合は各自でダウンロードしましょう。 Advanced Options ZeroGS用のSpecial Game Fixのようなもので、細かい挙動を制御するためのオプションです。オプションの説明に有効なゲームの名前が書いてあるので、参考にしましょう。なお、パッチを有効にしていると、ゲームによっては必要なオプションが自動的にチェックされます。 + ... Disable Multiple RTs: Disable alpha testing: Disable stencil buffer: usually safe to do for simple scenes: No color clamping: Disable depth updates: No target CLUT: FFX hack: Exact color testing: Tex Target checking: Interlace 2X: Resolve Hack #2: Fast Update: Partial Targets: Partial Depth: 32bit render targets: No target resolves: No Vertical Stripes: No depth resolve: full 16bit resolution: Auto Reset Targs: Tex Alpha Hack: Resolve Hack #1: Resolve Hack #3: Specular Highlights: Relaxed Depth: [部分編集] SPU2(サウンド) SPU2-X Gigaherz氏のオリジナルのSPU2ghzを改良したもので、いまのところ再現度がもっとも優れているプラグインです。Final Fantasy等スクウェアのゲームとの相性が悪いと言われてましたが、最近のバージョンでは正常に動作します。※元はSPU2Ghz Playgroundと呼ばれていましたが、リバーブ処理機能が追加された際に改名しました。設定はほぼ一緒です。 Mixing Settings Interpolation:リサンプリングを行う際の補間方法を選択します。 Nearest(最短距離補間)、Linear(線形補間)、Cubic(3次補間)、Hermite、Catmull-Romのいずれかを選びます。後者ほど品質は上がりますが、CPU負荷も上がります。標準ではCatmull-Romが選択されており、CPU負荷は高いですが最も実機ライクにエミュレートするとされています。 負荷が気になり、音質に拘らないのであればLinearやCubicを選択してもいいでしょう。Nearestはスピーカーで聞いてもハッキリ低音質だと分かるレベルなのでお勧めできません。 Disable Effects Processing:リバーブ (残響) 処理を無効化します。 品質は低下しますが、CPU負荷が下がります。 Output Settings Module:音声出力の経路を選択します。 通常は標準のXAudioを選択します。DirectXランタイムのバージョンが古いとうまく動かない場合があります。 開発者によればXAudio2が最も互換性が高くパフォーマンスを発揮するそうです。 XAudio 2がRecommendedになっていますが、DirectXにしたほうがLatencyの縮小でノイズが発生しにくいようです。 Letency:バッファの大きさを変更することで、遅延時間を設定します。 小さいほど画面に対する音の遅延が小さくなりますが、音が途切れ易くなります。 通常はデフォルトの150msで問題ないでしょう。音ゲーなどの場合は50msでも遊べるか遊べないかのギリギリのラインだと思われます。(SPU-X 2.0 r4840以降がお勧めです。) Synchronizing Mode:音声の同期方法を選択します。 TimeStretchはゲームスピードに合わせて音声のテンポを変化させます。よって60fps以下で動作するとスローモーションのように聞こえますし、フレームリミッターを解除して60fps以上になると早送りに聞こえます。音声と映像が常に同期しているため不具合が発生しにくいです。 Async Mixはゲーム速度が落ちても音声をそのまま再生します。60fpsを下回っても体感では快適にプレイできますが、動作に不具合が発生するソフトもあるので状況によって選択しましょう。 Noneはゲームスピードに同期させずに音声を再生します。最もLetencyを小さくできるので音ゲーに向いていますが、ゲームスピードの変動で音が途切れるので、スローモーションやターボとは相性がよくありません。 Audio Expantion Mode:擬似マルチチャンネル音声の設定をします。 ほとんどの人は初期設定のままでよいでしょう。 Use a Winamp DSP plugin:Winamp用のDSPプラグインを使ってエフェクトをかける場合にチェックします。無視してOKです。 ※Enable Debug Optionsは、デバッグ関連になりますのでこの説明は書きません。 ZeroSPU2 Time stretcherをいち早く実装し、SPU2ghzがPlaygroundプロジェクトで改良されるまでは最も互換性が優れたプラグインでした。現在はSPU2ghzの影に埋もれがちですが、SPU2ghzがうまく動作しないゲームではこれを試してみると良いでしょう。音質はややノイズが目立ちます。 Time Scaling:SPU2ghzのUse Time-stretchingと同じです。 テンポを変更する事で映像と音の同期を厳密に行います。 Real Time mode:映像に対する音の遅延を小さくします。 音ゲー等に有効です。 Recording:鳴った音をzerospu2.wavという名前のwavファイルとして保存します。 Mute:音声出力を無効にします。 Enable logging:ログ出力を行います。開発者向けです。 [部分編集] PAD LilyPad 非常に多機能なコントローラープラグインです。マウス機能や一部ゲームで正常に動作するようなハック機能も搭載されています。項目が非常に多いので、よく使うと思われるチェック項目だけを追記 keyboard API Windows messaging(Recommended) keyboardを有効 F1keyなどを使うなら必須 Disable(Intended for use with other pad plugins) keyboardを無効 Game Device APIs DirectInput 各ゲームパッドを使うならを使うなら必須 Xinput(Xbox 360 controllers only) Xbox360用のPAD専用 Monitor when in background pcsx2が非アクティブでもPAD操作が有効 Mouse API Always hide cursor 画面内にMouseCursorを表示させない Miscllaneous Disable screensaver モニタの自動電源オフやスクリーンセーバーを無効にする "Local volume control :PCSX2のみのVolume調整をKeyboardのVolumeControlかMouseのWheelにて可能 ※RC版Win7x64環境ではWheelのみ反応しませんでした SAVEとLOAD そのままです。設定の保存と読み込み Pokopom Xbox 360/OneコントローラなどのXinput対応コントローラ用のプラグインです。振動対応。 MISC SWAP [X] [O] buttons ○ボタンと×ボタンの配置を交換します。使用例:国内のゲームにおいて、Aボタンを決定、Bボタンをキャンセルにする。 SSSPSX PAD Plugin Pressure Mod PS2のコントローラを変換機を使いPCに接続している場合は、このプラグインを使えば問題ないでしょう。 設定方法もとても分かりやく、コントローラの配置に合わせてボタンを押すだけです。 アナログスティックの設定が若干わかりにくいですが、Xが左右、Yが上下になります。 ごく普通のX/Y軸とZ/Z回転軸のコントローラなら下記の通りになるでしょう。 LX J*_AXIX0 LY J*_AXIX1 RX J*_AXIX2 RY J*_AXIX5 (*はコントローラ(ジョイスティック)番号、一本だけ刺しているなら通常は0です) [部分編集] USB USBqemu と言うプラグインはありますがあまり動作が安定しません。 USBnull Driver USBポートのエミュレーションを無効にするプラグインです。 [部分編集] FW ※今のところ、FW(Firewire)ポートをエミュレーションするプラグインはありません。 FWnull Driver FireWireポートのエミュレーションを無効にするプラグインです。 [部分編集] Dev9 ※Dev9とは、HDDをエミュレーションするプラグインのことです。 DEV9null Driver HDDエミュレーションを無効にするプラグインです。 MegaDev9 Plugin General settings Enable logging HDD settings HDD file:HDDのファイル名の変更や、保存場所を選択することができます。 HDD size:HDDのサイズを選択することができます。
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エンプレスシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16200z 34 5 -1 2 -5 -1 装備全箇所 81000z 170 25 -5 10 -25 -5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 エンプレスマスク 属性解放+1 達人+2 ガード強化+1 耐寒-1 OOO 炎妃龍のたてがみ*2 黒轟竜の尖爪*4 黒轟竜の上鱗*3 獄炎石*2 胴 エンプレスレジスト 達人+3 ガード強化+2 装填数+1 通常弾強化+2 耐寒-3 --- 炎妃龍のたてがみ*2 獄炎の龍鱗*6 炎王龍の尖角*1 炎龍の宝玉*1 腕 エンプレスガード 属性解放+2 達人+1 ガード強化+3 耐寒-2 OO- 炎妃龍の堅殻*3 炎妃龍のたてがみ*2 黒轟竜の尖爪*4 獄炎石*2 腰 エンプレスコート 達人+2 ガード強化+1 装填数+2 通常弾強化+2 耐寒-2 O-- 炎妃龍のたてがみ*1 炎妃龍の堅殻*4 蒼火竜の上鱗*4 ユニオン鉱石*4 脚 エンプレスレギンス 属性解放+1 達人+2 ガード強化+3 耐寒-1 OO- 炎妃龍の堅殻*4 炎龍の塵粉*2 炎龍の尖爪*3 古龍の血*2 スロット数合計/必要素材合計 8 炎妃龍の堅殻*11炎妃龍のたてがみ*7獄炎の龍鱗*6炎龍の塵粉*2炎龍の尖爪*3炎王龍の尖角*1炎龍の宝玉*1黒轟竜の尖爪*8黒轟竜の上鱗*3蒼火竜の上鱗*4古龍の血*2獄炎石*4ユニオン鉱石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +2 +3 +1 +2 +2 +10 見切り+1 ガード強化 +1 +2 +3 +1 +3 +10 ガード強化 耐寒 -1 -3 -2 -2 -1 -9 寒さ倍加 属性解放 +1 +2 +1 +4 通常弾強化 +2 +2 +4 装填数 +1 +2 +3 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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感光顔料への取り組み 感光顔料について イエロー、ブルー、パープルと3色あります。 感光顔料を初めて見た人は誰もがそのインパクトに 驚きの声を上げます。 「おー今まで見た事ない!」「初めて見た!すごい!」 とか アパレル関連に勤務していて毎日たくさんの衣料を扱ってる MDさんやデザイナーさん、ショップ販売員の方でさえ 見た事ないって人が多いです。 それでは、何故これほどまでに個性的で人の感性に インパクトを与える感光顔料が広く一般的に認知される ことが無かったのでしょうか? それは感光顔料が持っている以下の様な特性が ある為だと推測されます。 耐光堅牢度の悪さ コストの高さ 感光顔料は太陽の光(紫外線)で発色しますが、永続して 発色する事は出来ません、初めのうちは発色良かった 感光顔料も徐々に発色しなくなります。 品質管理に厳しいアパレルメーカーから敬遠された原因です。 感光顔料はとても高価な商品です。 また製造から約6ヶ月で品質の安定が崩れはじめます。 この事から、企画~生産~販売 までのコントロールが 大変難しくなってしまったのです。 福井プレスでは、上記の問題点を何とか改善して この顔料の持つ特異性を利用した商品開発が出来ないかと 模索してます。 今までの成果としてはエンドユーザー様に近い形での販売や 染色体験会での利用などがあります。 今後もこの面白い顔料を使った新しい取り組みを 発展させていきたいと考えてます どうぞこれからの福井プレスの動向にご注目下さいませ! ※当サイトをご覧になった方でこんな企画でやってみたら?などの 業務提携を含めたご意見なども随時募集致しておりますので どうぞお気軽にお申し出下さいませ! オリジナル企画製品を作りたい方の生産も受け賜ってます。
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/967.html
モンスター解説はこちら (BOSS)赤のエンプレス パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)赤のエンプレス パラメータ 属性 水 HP 1300 クラス ★★★★ 攻撃 60 種族 獣 素早さ 80 対戦時アイテム 女帝の怒り(レア) 討伐時獲得ゴールド 約400G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 召喚★★ 召喚★★ こうげき! ★→★★ ★→★★ 召喚★★ ★★ 召喚★★ ★★→★★★ 王女のせいえん プリンセスのおうえん ★★→★★★ 会心の一撃 ★★★ EXゲージ+4 召喚★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 ★★★→★★★★ エンプレスの威風 ★★★★ 召喚★★ こうげき! 会心の一撃 プリンセスのおうえん ★★★★→★★★★★ 会心の一撃 ★★★★★ EXゲージ+4 EXゲージ+4 こうげき! 会心の一撃 ★★★★★→★★★★★★ エンプレスの威風 ★★★★★★ 召喚★★ 会心の一撃 会心の一撃 女王のごほうび ★★★★★★→★★★★★★★ 会心の一撃 ★★★★★★★ 召喚★★ EXゲージ+4 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 エンプレスの威風 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 エンプレスの威光 エンプレスの威厳 出現条件 狂王マルドクをチームに入れる(Lv10でレアアイテム確定ドロップ) 味方チームに関わらずランダムで出現 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 解説、攻略、その他 「そう、私がエンプレス!」 レッド・マジシャンと白騎士クフリンをお供に連れている。 赤のエンプレスの初期コマンドはお供のコマンドアップがメインとなる為、まずはお供を倒す事が先となる。 特に、強力な技を持つレッド・マジシャンは真っ先に倒しておきたい。 赤のエンプレス1体にしてしまえば、勝つのは簡単である。 強いて言えば【会心の一撃】で120前後のダメージを受ける事に気をつける程度。 【召喚★★】でアーサーを召喚するが、初期配置のお供に比べればそこまで脅威ではない。 EX技で、コマンドアップと共にこちらのコマンドを下げてくる。 育成が不十分なプレイヤーにとっては厄介な効果だが、コマンドアップが充実しているなら気にする事はない。 むしろダメージを伴わない分、こちらの方がありがたい場合もある。 コマンドチケットでは(BOSS)ジェネラル・バルトと(BOSS)黄金の騎士アーサーと共に登場するが、リーダーはエンプレスではなくバルトである。 おそらく、バルトの【隊長の斬り込み】の効果(自身がリーダーでない場合は威力が下がる)を考慮してのことだろう。
https://w.atwiki.jp/godworldofvalkyrie/pages/139.html
エンプレス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (empress_0.png) 基本情報 下界のある帝国の女帝。 その苛烈さで諸国を従属 させる。下僕を足蹴にす ることに喜びを感じる。 属性 進化段階 進化事故 合体 パッション 2段階 なし なし 取得方法 プレミアム召還、究極召喚、魔女討伐報酬 他 スキル スキル1 詳細(最大効果) 発動率(最大発動率) ドミネーション 女帝の威信。敵全体の防御力を50%ダウン 開戦時20% スキル2 詳細 発動率 - - - ステータス 進化段階 レアリティ カードコスト 攻撃力 防御力 兵士数 売却額 - SR 39 4050〜 3900〜 3850〜 20000 ★ HSR 47 4455〜 4290〜 4235〜 32000 台詞 入手時 通常 頭が高いわ 跪きなさい 親密度MAX後(クリックで展開) + ... さあ、今日も百回唱えなさい 愛しています陛下と 進化後カード ★imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (empress_1.png)
https://w.atwiki.jp/minho/pages/160.html
管理人が独断で選ぶお薦め選手 FIFA08(Xbox360)版 気がむいたので、08版も適当につくってみました。 …というわけで07と同様のページをつくっていたんですが 冬の移籍パッチが配布されたこともあり、つくってる最中に気がかわりました… そんなわけで「お薦め選手紹介」というより「若くて有望な選手紹介」ページに趣向が変わってます… ここで紹介する選手は1987年以降に生まれた選手(つまり20歳以下)。ゲーム内では年齢の割にかなりの評価を得ていて、実際現実でも将来を嘱望されている、「未来の卵」達です。日本人でいうなら森本や伊藤翔と同じ世代。ちなみにアグエロやメッシみたいな、『次元の違う』人達は省略。このWikiは動画を貼付けられるようになったので、あえてあまり映像を目にする機会がない選手を載せてます。あと、OVRやデフォルトのポジションはうろ覚えなため適当です…スイマセン(^▽^;) ■ FW ├ Toni Kroos ├ Kevin Mirallas ├ Josmer Altidore ├ Macauley Chrisantus ├ Martin Fenin ├ Edison Cavani ├ Daniel Sturridge ├ Gabriel Obertan └ Carlos Vela ■ MF ├ Alexis Sanchez ├ Stephen Ireland ├ Kerlon ├ Lulinha └ Fabrice Muamba ■ DF ├ Martin Caceres ├ David Wheater ├ Breno └ Arturo Vidal 名前(生年) Toni Kroos('90) 所属クラブ Bayern Munich 登録ポジション(OVR) ST(72) 雑記 バイエルンが彼の為に10番を空けているといわれるほどの逸材。ドイツU17でも10番をつけ、U17W杯でもMVP。冬のパッチでOVRが猛烈に上がったように、この年齢にもかかわらず今のバイヤンの中にあってすら、いきなりリーグ戦やカップ戦で活躍している模様。彼の評価はこの世代の中では抜きん出ていたとはいえ、末恐ろしい… 映像 ▲ 名前(生年) Kevin Mirallas('87) 所属クラブ Lille 登録ポジション(OVR) ST(72) 雑記 ベルギー産のFWで既にA代表にも選ばれてゴールも上げている。今季リーグ戦では1ゴール。彼についてはあんまり情報がない… 映像 ▲ 名前(生年) Josmer Altidore('89) 所属クラブ New York RB 登録ポジション(OVR) ST(65) 雑記 アメリカU20代表。知名度はまだまだ高くないですが、今季リーグ戦では既に9ゴール4アシストと活躍中。まだこの年齢ですが、フィジカルの強さも既に持ち合わせているようでアドゥがいなけりゃもっと脚光あびてもいい選手かも… 映像 ▲ 名前(生年) Macauley Chrisantus('90) 所属クラブ HSV(冬の移籍パッチに収録) 登録ポジション(OVR) ST(65) 雑記 マンU等のビッグクラブも獲得を試みたとされるナイジェリアのU17。FIFA主催のU17W杯で日本のU17がナイジェリアと試合した時2ゴール奪った。ちなみに同大会で得点王にも輝いたが、この先才能を開花させるかは不明… 映像 ▲ 名前(生年) Martin Fenin('87) 所属クラブ E.Frankfurt(移籍パッチ以前ならチェコのFK Tepliceに収録。) 登録ポジション(OVR) ST(72) 雑記 チェコU20。アグエロがMVPをとった07年U20W杯でもファイナルで得点するなど、ユーベも獲得に乗り出したほどの逸材。ブンデスデビューの試合でもいきなりハットトリックの凄い奴。 映像 ▲ 名前(生年) Edison Cavani('87) 所属クラブ Palermo 登録ポジション(OVR) ST(73) 雑記 パレルモに加入前は、欧州のビッグクラブが熾烈な争奪戦を繰り広げた。ズラタンやファンバステンに喩えられることもあるほど。アマウリの移籍が時間の問題っぽいので、更なる活躍が見込めそう。ウルグアイU20。 映像 ▲ 名前(生年) Daniel Sturridge('89) 所属クラブ Manchester City 登録ポジション(OVR) ST(68) 雑記 マンCに加入前は、彼の熾烈な争奪戦が行われチェルシーも一時は狙っていた。ただ、今のプレミアではマンCといえども層が厚く、あまり出場機会はない。今季もリーグ戦で1ゴールのみ。才能が埋もれて行く気が… 映像 ▲ 名前(生年) Gabriel Obertan('89) 所属クラブ Bordeaux 登録ポジション(OVR) CF(68) 雑記 ブランを迎えてリーグ戦も好調のボルドー。そのボルドーと更に2011年まで契約更新した新鋭のアタッカー。地元の人気はかなり高いようですが、まだまだこれからでしょうか。 映像 ▲ 名前(生年) Carlos Vela('89) 所属クラブ Osasuna(所属はArsenal) 登録ポジション(OVR) ST(75) 雑記 ドス・サントスと共にメキシコゴールデンエイジの一人。センスの固まりと表現しても差し支えないほどそのポテンシャルは高い。05年U17のW杯では得点王に輝いたが、その後も順調に成長を続けている。個人的には最近伸び悩んでいる感があるウォルコットよりも断然可能性を感じます… 映像 ▲ 名前(生年) Alexis Sanchez('88) 所属クラブ River Plate(所属はUdinese) 登録ポジション(OVR) CAM(71) 雑記 最近ミランに移籍したパトは日本でも知名度は割と高いでしょうが、彼と並び称されるもう一人の「天才」がこのチリ人。今季のアルヘンは試合を見る機会がないのが残念。 映像 ▲ 名前(生年) Stephen Ireland('88) 所属クラブ Manchester City 登録ポジション(OVR) CAM(75) 雑記 この年齢で既にアイルランドのA代表でも活躍をみせているようです。マンCの試合を見てると彼が要所で顔を出してくることが多い。昨年クラブ側が早々に契約延長を打診したように、かなりのポテンシャルの持主。 映像 ▲ 名前(生年) Kerlon('88) 所属クラブ Cruzeiro 登録ポジション(OVR) CAM(72) 雑記 日本での知名度はかなり高いんじゃないでしょうか。例のドリブルも某民放で流れていたように思うんですが何度見てもあの蹴りをいれたDFの「いい加減にしねぇか!」感が好きです… 映像 ▲ 名前(生年) Lulinha('90) 所属クラブ Corinthians 登録ポジション(OVR) CAM(72) 雑記 コリンチャンスで16歳でプロデビュー。チェルシーやスパーズが獲得を打診したとも聞きますがよく知りません… 映像 ▲ 名前(生年) Fabrice Muamba('88) 所属クラブ Birmingham 登録ポジション(OVR) CDM(75) 雑記 アーセナルのトレイニー出身で昨年完全移籍。もともとかなり将来を期待されていただけあって、バーミンガムでは無類の存在感を放っている。 映像 ー ▲ 名前(生年) Martin Caceres('87) 所属クラブ Recreativo Huelva(所属はVillarreal) 登録ポジション(OVR) CB(72) 雑記 ウルグアイU20代表。既にA代表にも選出されている。今季の活躍により、冬のパッチで更に評価を上げた感じ(OVR68→72)。数年後には欧州のビッグクラブでプレイしていることでしょう。 映像 ▲ 名前(生年) David Wheater('87) 所属クラブ Middlesbrough 登録ポジション(OVR) CB(72) 雑記 イングランドU20。現実では地味ながら相当いい選手。かなり大柄な選手だが柔軟性があり足元も上手くスピードもそこそこ。このまま成長していけば、A代表に名を連ねるのは時間の問題でしょう。冬のパッチでかなりOVRがあがったのでゲームでもかなり使えるようになりました。 映像 ー ▲ 名前(生年) Breno('89) 所属クラブ Bayern Munich(移籍パッチ以前ならSao Pauloに所属) 登録ポジション(OVR) CB(72) 雑記 レアルを筆頭に欧州の各クラブが獲得を試みたとされるブラジル人DF。プロ1年目がサンパウロ、2年目が早くもバイエルン…出世が早い… 映像 ▲ 名前(生年) Arturo Vidal('87) 所属クラブ Leverkusen 登録ポジション(OVR) LB(72) 雑記 07年U20W杯で堂々の3位に入ったように、この世代のチリ人選手はかなり優秀。前述のアレクシス・サンチェスがその筆頭でしょうが、彼もその内の一人。ボランチやセンターバックをこなすユーティリティ性も併せ持っているようです。ちなみにチリの名門コロコロ出身で、昨年レバークーゼンに加入。今季ブンデスが見れないのが残念ですが、冬のパッチでは早くもスタメンに。 映像
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エンプレスシリーズ【剣士】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 11625z 46 5 -1 0 0 -2 総合 58125z 230 25 -5 0 0 -10 最大総合 358055z 380 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 2375z 2375z 3102z 3102z 3102z 3102z 3102z 3102z 3102z 3102z 3820z 6650z 6650z 6650z 6650z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 エンプレスセクター 達人+2 ガード性能+1 盗み無効+2 耐寒-2 OO- 炎妃龍のたてがみ*2 炎龍の翼膜*2 古龍の血*1 紅蓮石*3 胴 エンプレスメイル 達人+2 ガード性能+1 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 炎妃龍のたてがみ*2 炎龍の翼膜*2 炎の龍鱗*3 紅蓮石*2 腕 エンプレスアーム 達人+2 ガード性能+3 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 炎妃龍の甲殻*3 炎龍の翼膜*1 炎妃龍のたてがみ*1 紅蓮石*2 腰 エンプレスフォールド 達人+2 ガード性能+3 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 炎妃龍の角*1 炎龍の翼膜*2 炎の龍鱗*4 ドラグライト鉱石*9 脚 エンプレスグリーヴ 達人+2 ガード性能+3 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 炎妃龍の甲殻*4 炎龍の翼膜*2 炎龍の爪*2 紅蓮石*1 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +2 +2 +2 +2 +2 +10 見切り+1 ガード性能 +1 +1 +3 +3 +3 +11 ガード性能+1 ガード性能+2 盗み無効 +2 +2 +2 +2 +2 +10 盗み無効 耐寒 -2 -2 -2 -2 -2 -10 寒さ倍加【小】 生産素材1 必要素材合計 ドラグライト鉱石*9炎の龍鱗*7炎妃龍のたてがみ*5炎妃龍の角*1炎妃龍の甲殻*7炎龍の爪*2炎龍の翼膜*9古龍の血*1紅蓮石*8 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) アイドルマスターサイドM グローイングスターズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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